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    <title>L4DカスタムマップBlog</title>
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    <description>L4DカスタムマップBlog</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2010-04-12T23:01:03+09:00</dc:date>
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    <title>Left4Mario v2.1</title>
    <description>Left4Mario v2.1 アップロードしました。

後は対戦のバランス調整で細々と&amp;amp;hellip;といった感じでしょうか。...</description>
    <content:encoded><![CDATA[Left4Mario v2.1 アップロードしました。<br />
<br />
後は対戦のバランス調整で細々と&hellip;といった感じでしょうか。]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2010-04-12T23:01:03+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Yomi</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Yomi</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://l4dmap.blog-fps.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/left4mario%20v2.0%20-with%20versus%20mode-">
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    <title>Left4Mario v2.0 (with versus mode)</title>
    <description>Left4Mario v2.0公開しました。
Left 4 Mario v2.0

対戦復活させました。

caumaさんのアイデアはまだ盛り込めていませんが、
対戦対応のコンセプトを、と言った感じです。
色々試していただけるとうれしいです。

例によって、バグ報告などはこの記事へ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[Left4Mario v2.0公開しました。<br />
<a href="http://www.usamimi.info/~selva/l4d/l4dmap/mario2v2_0.zip">Left 4 Mario v2.0</a><br />
<br />
対戦復活させました。<br />
<br />
caumaさんのアイデアはまだ盛り込めていませんが、<br />
対戦対応のコンセプトを、と言った感じです。<br />
色々試していただけるとうれしいです。<br />
<br />
例によって、バグ報告などはこの記事へお願いします。<br />
特に対戦は一人ではデバッグしきれないので、色々不具合等あると思います。<br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2010-04-09T20:51:47+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Yomi</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Yomi</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://l4dmap.blog-fps.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/l4m%E3%81%AE%E5%AF%BE%E6%88%A6%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%81%9D%E3%81%AE2">
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    <title>L4Mの対戦対応その2</title>
    <description>どうやら、はてなブロックが正常に働かない原因は、
マップリセット(各ラウンドの頭に行われる)によって、
アイテムの物理シミュレーションが無効になるのが原因のようです。

はてなブロックが起動されると、中にあるアイテムが落ちる仕組みですが、
物理シミュレーションが無効になるため、落ちてこない...</description>
    <content:encoded><![CDATA[どうやら、はてなブロックが正常に働かない原因は、<br />
マップリセット(各ラウンドの頭に行われる)によって、<br />
アイテムの物理シミュレーションが無効になるのが原因のようです。<br />
<br />
はてなブロックが起動されると、中にあるアイテムが落ちる仕組みですが、<br />
物理シミュレーションが無効になるため、落ちてこないので、見かけ上消えたように見えるようです。<br />
<br />
対戦においては、はてなブロックは本質的ではないと思うので、<br />
アイテム沸きはCOOPと別にして対応しようと思います。<br />
対戦再対応版は割りとすぐ出せるかもしれません。<br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2010-04-06T19:58:49+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Yomi</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Yomi</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://l4dmap.blog-fps.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/left4mario%20v1.5">
    <link>https://l4dmap.blog-fps.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/left4mario%20v1.5</link>
    <title>Left4Mario v1.5</title>
    <description>v1.4出してから時間がほとんどたってないですが、v1.5公開しました。
変更点は以下です。

    Chap 1 のクレッシェンドイベントが多少分かりやすくなった。
    Chap 1 の土管で感染者BOTがスタックする不具合を修正。
    Chap 2 のクレッシェンドイベントで...</description>
    <content:encoded><![CDATA[v1.4出してから時間がほとんどたってないですが、v1.5公開しました。<br />
変更点は以下です。<br />
<ol>
    <li>Chap 1 のクレッシェンドイベントが多少分かりやすくなった。</li>
    <li>Chap 1 の土管で感染者BOTがスタックする不具合を修正。</li>
    <li>Chap 2 のクレッシェンドイベントで感染者BOTがスタックする不具合を修正。</li>
    <li>Chap 3 のクレッシェンドイベントの旗の安全地帯をつぶしたつもり。</li>
    <li>Tankskin を同梱。</li>
</ol>
ほぼ細かい修正だけです。<br />
対戦モードの対応は一度時間を置こうと思います。<br />
アイテムが勝手に消える問題が、かなり根が深そうなのが理由です。<br />
<br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2010-04-03T00:23:59+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Yomi</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Yomi</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://l4dmap.blog-fps.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/left%204%20mario%20v1.4">
    <link>https://l4dmap.blog-fps.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/left%204%20mario%20v1.4</link>
    <title>Left 4 mario v1.4</title>
    <description>L4M更新しました。

L4Mの構成要素は出揃ったとは思うので、Betaはずしました。
対戦対応できたらバージョン2にあげたいと思います。(そのほうがモチベーションが上がりそう。)

今回はチャプター4(フィナーレ)の増築です。
Beta3までは、ほぼ単純な「凸」の字のフィールドだったの...</description>
    <content:encoded><![CDATA[L4M更新しました。<br />
<br />
L4Mの構成要素は出揃ったとは思うので、Betaはずしました。<br />
対戦対応できたらバージョン2にあげたいと思います。(そのほうがモチベーションが上がりそう。)<br />
<br />
今回はチャプター4(フィナーレ)の増築です。<br />
Beta3までは、ほぼ単純な「凸」の字のフィールドだったのを、<br />
立体交差を含めた複雑な形状に変更しました。<br />
感染者にとって狙えるポイントも増えたかなと思います。<br />
(それだけに、対戦対応が進まないのが悔しいですが。)<br />
<br />
どうぞお楽しみください。<br />
<br />
次はChap1のクレッシェンドイベントをもう少しまともに仕上げるつもりです。<br />
<br />
バグ報告は例によって、この記事のコメント欄にお願いします。<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2010-03-28T21:53:43+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Yomi</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Yomi</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://l4dmap.blog-fps.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/l4m%E3%81%AE%E5%AF%BE%E6%88%A6%E5%AF%BE%E5%BF%9C">
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    <title>L4Mの対戦対応</title>
    <description>対戦モードと、はてなブロックの相性が非常に悪いようで、
はてなブロックの中に武器やアイテムを置くと、後攻でアイテムが消えてしまいます。

これを回避するために、別の方法で作ったはてなブロックを設置すると、
AIディレクターの管理外になってしまうので、
先攻と後攻で沸くアイテムが異なるという...</description>
    <content:encoded><![CDATA[対戦モードと、はてなブロックの相性が非常に悪いようで、<br />
はてなブロックの中に武器やアイテムを置くと、後攻でアイテムが消えてしまいます。<br />
<br />
これを回避するために、別の方法で作ったはてなブロックを設置すると、<br />
AIディレクターの管理外になってしまうので、<br />
先攻と後攻で沸くアイテムが異なるという事態になってしまいます。<br />
<br />
対戦でははてなブロックの中身を固定にしてしまおうかと考えています。<br />
すべてのはてなブロックを設定しなおさないといけないのがつらいところです。<br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2010-03-21T20:55:41+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Yomi</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Yomi</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://l4dmap.blog-fps.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/left%204%20mario%20beta3">
    <link>https://l4dmap.blog-fps.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/left%204%20mario%20beta3</link>
    <title>Left 4 Mario beta3</title>
    <description>beta3公開しました。
Chap1にクレッシェンドイベント追加しました。
あんまりテストしてないので、不具合があれば、
この記事にコメントくださるとうれしいです。

...</description>
    <content:encoded><![CDATA[beta3公開しました。<br />
Chap1にクレッシェンドイベント追加しました。<br />
あんまりテストしてないので、不具合があれば、<br />
この記事にコメントくださるとうれしいです。<br />
<br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2010-02-28T16:21:23+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Yomi</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Yomi</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://l4dmap.blog-fps.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/xsi%20mod%20tool%E3%81%AF%E9%9B%A3%E3%81%97%E3%81%84">
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    <title>XSI mod toolは難しい</title>
    <description>  
 
機能が多すぎてむずかしい。 </description>
    <content:encoded><![CDATA[<img src="//l4dmap.blog-fps.com/File/shell-xsi.jpg" alt="http://file.l4dmap.blog-fps.com/shell-xsi.jpg" /><br />
<br />
機能が多すぎてむずかしい。<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2010-02-15T02:38:15+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Yomi</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Yomi</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://l4dmap.blog-fps.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/left%204%20mario%E7%94%A8%E8%A8%98%E4%BA%8B">
    <link>https://l4dmap.blog-fps.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/left%204%20mario%E7%94%A8%E8%A8%98%E4%BA%8B</link>
    <title>Left 4 Mario用記事</title>
    <description>バグ報告とかはこちらへしてくださるとうれしいです。 

Please reports bug in &amp;amp;quot;Left 4 Mario&amp;amp;quot; if you found.
...</description>
    <content:encoded><![CDATA[バグ報告とかはこちらへしてくださるとうれしいです。 <br />
<br />
Please reports bug in &quot;Left 4 Mario&quot; if you found.<br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2010-02-09T00:27:36+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Yomi</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Yomi</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://l4dmap.blog-fps.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E3%82%8F%E3%81%91%E3%81%A7">
    <link>https://l4dmap.blog-fps.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E3%82%8F%E3%81%91%E3%81%A7</link>
    <title>というわけで</title>
    <description>とりあえずブログ作りました。
</description>
    <content:encoded><![CDATA[とりあえずブログ作りました。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2010-02-08T20:34:29+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Yomi</dc:creator>
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    <dc:rights>Yomi</dc:rights>
  </item>
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