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L4DカスタムマップBlog
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Posted by - 2024.04.27,Sat
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Posted by Yomi - 2010.04.12,Mon
Left4Mario v2.1 アップロードしました。

後は対戦のバランス調整で細々と…といった感じでしょうか。
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Posted by Yomi - 2010.04.09,Fri
Left4Mario v2.0公開しました。
Left 4 Mario v2.0

対戦復活させました。

caumaさんのアイデアはまだ盛り込めていませんが、
対戦対応のコンセプトを、と言った感じです。
色々試していただけるとうれしいです。

例によって、バグ報告などはこの記事へお願いします。
特に対戦は一人ではデバッグしきれないので、色々不具合等あると思います。

Posted by Yomi - 2010.04.06,Tue
どうやら、はてなブロックが正常に働かない原因は、
マップリセット(各ラウンドの頭に行われる)によって、
アイテムの物理シミュレーションが無効になるのが原因のようです。

はてなブロックが起動されると、中にあるアイテムが落ちる仕組みですが、
物理シミュレーションが無効になるため、落ちてこないので、見かけ上消えたように見えるようです。

対戦においては、はてなブロックは本質的ではないと思うので、
アイテム沸きはCOOPと別にして対応しようと思います。
対戦再対応版は割りとすぐ出せるかもしれません。

Posted by Yomi - 2010.04.03,Sat
v1.4出してから時間がほとんどたってないですが、v1.5公開しました。
変更点は以下です。
  1. Chap 1 のクレッシェンドイベントが多少分かりやすくなった。
  2. Chap 1 の土管で感染者BOTがスタックする不具合を修正。
  3. Chap 2 のクレッシェンドイベントで感染者BOTがスタックする不具合を修正。
  4. Chap 3 のクレッシェンドイベントの旗の安全地帯をつぶしたつもり。
  5. Tankskin を同梱。
ほぼ細かい修正だけです。
対戦モードの対応は一度時間を置こうと思います。
アイテムが勝手に消える問題が、かなり根が深そうなのが理由です。


Posted by Yomi - 2010.03.28,Sun
L4M更新しました。

L4Mの構成要素は出揃ったとは思うので、Betaはずしました。
対戦対応できたらバージョン2にあげたいと思います。(そのほうがモチベーションが上がりそう。)

今回はチャプター4(フィナーレ)の増築です。
Beta3までは、ほぼ単純な「凸」の字のフィールドだったのを、
立体交差を含めた複雑な形状に変更しました。
感染者にとって狙えるポイントも増えたかなと思います。
(それだけに、対戦対応が進まないのが悔しいですが。)

どうぞお楽しみください。

次はChap1のクレッシェンドイベントをもう少しまともに仕上げるつもりです。

バグ報告は例によって、この記事のコメント欄にお願いします。
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